#pragma once

#include "Texture/Texture2D.h"

using IntAtt=TWidgetAttribute<int32_t>;
using BoolAtt=TWidgetAttribute<bool>;
using FloatAtt=TWidgetAttribute<float>;
using StringAtt=TWidgetAttribute<CString>;
using Texture2DAtt=TWidgetAttribute<TSharedObjectPtr<RTexture2D>>;